نصنع عوالم مذهلة بأيدٍ سعودية
فريق صغير بطموحات كبيرة، نسعى لتطوير ألعاب مميزة ونستمر في التعلم والتقدم مع كل خطوة.

ألعابنا القادمة
نعمل حاليًا على مجموعة من الألعاب المبتكرة التي ستنطلق قريبًا، كل لعبة تعكس رؤيتنا وهويتنا السعودية
رحلة تطوير المهارات
في Astravorix، نؤمن بأهمية التعلم المستمر وتنمية المهارات. نتتبع تقدمنا كفريق لنطور قدراتنا ونحقق أهدافنا المهنية.
تطور المهارات
أهدافنا التعليمية
- تطوير مهارات البرمجة المتقدمة في C# و Unity
- تحسين تقنيات تحسين الأداء والخوارزميات
- إتقان تقنيات الذكاء الاصطناعي للألعاب
- تعلم تقنيات الرسوم المتحركة والتصميم ثلاثي الأبعاد
مسار التعلم
الأساسيات
Q2 2024تعلم أساسيات تطوير الألعاب ولغة البرمجة C# ومقدمة إلى Unity.
مكتملمشروع أولي
Q3 2024تطبيق المعرفة المكتسبة لبناء لعبة بسيطة وتعلم أساسيات العمل الجماعي.
مكتملتطوير متوسط
Q4 2024تطوير مشروع "الزعيم المصباح" وتعلم تقنيات متقدمة في Unity وتصميم الألعاب.
مكتملتقنيات متقدمة
Q1 2025دراسة خوارزميات متقدمة، تحسين الأداء، الذكاء الاصطناعي للألعاب، والتصميم المرئي.
قادمالإطلاق والتطوير المستمر
2025+تعلم عمليات إطلاق اللعبة، التسويق، تحليلات اللاعبين، والتطوير ما بعد الإطلاق.
قادممصادر التعلم

من نحن
بدأت رحلتنا من مشروع التخرج، حيث كان مشروعنا هو تطوير لعبة "الزعيم المصباح". خلال العمل على اللعبة، لفتت الفكرة انتباه بعض الزملاء، وبدأنا في مناقشة إمكانية التوسع في تطوير الألعاب خارج إطار الدراسة. كانت مجرد فكرة في البداية، لكنها أثارت اهتمامنا جميعًا، مما دفعنا للتفكير في العمل كفريق.
مع مرور الوقت، أصبح واضحًا أننا نرغب في الاستمرار وتطوير أنفسنا في هذا المجال. لم يكن الهدف فقط صنع الألعاب، بل أيضًا التعلم من التجربة وتحسين مهاراتنا في كل جانب من جوانب التطوير. من هنا، قررنا تأسيس فريق Astravorix ليكون مساحة تجمعنا للعمل والتطوير المشترك، مع التركيز على تقديم تجارب لعب ممتعة.
بحلول نهاية عام 2024، بدأنا فعليًا في بناء الفريق، واضعين أولى خطواتنا في عالم تطوير الألعاب. لا تزال رحلتنا في بدايتها، وندرك أن الطريق طويل، لكننا ملتزمون بالتعلم والتطور مع كل مشروع جديد. هذه هي قصتنا حتى الآن، وما زلنا نكتب فصولها القادمة.
فريق العمل
نفخر بفريقنا المتميز الذي يجمع بين الشغف والإبداع والمهارة في صناعة الألعاب

ياسر مقبل
مبرمج ورسّام، أمتلك خبرة تمتد لسنة ونصف في مجال تطوير الألعاب، حيث عملت على تصميم وبرمجة العديد من المشاريع. أشغل حاليًا منصب رئيس فريق Astravorix، وأطمح إلى تطوير ألعاب مبتكرة تجمع بين الإبداع والتقنية.
التخصصات والمهارات

يوسف عبدالله
جزء من فريق اختبار الألعاب، يركز على تجربة اللعبة واكتشاف أي مشكلات قد تؤثر على سلاستها. يعمل على فحص التفاصيل والتأكد من أن كل شيء يعمل كما ينبغي، مما يساعد الفريق في تحسين الأداء قبل الإطلاق.
التخصصات والمهارات
انضم إلى فريقنا
هل لديك شغف بتطوير الألعاب وترغب في أن تكون جزءًا من فريق طموح؟ نحن نبحث دائمًا عن مواهب جديدة للانضمام إلى مغامرتنا.
مطوّر ألعاب (Unity)
خبرة في C# و Unity، قادر على تطوير ميكانيكا اللعب
فنان ألعاب 2D/3D
خبرة في التصميم الفني للألعاب وتصميم الشخصيات
تواصل معنا
نتطلع للتواصل معك! سواء كنت مهتمًا بألعابنا، تبحث عن شراكة، أو ترغب في الانضمام إلى فريقنا
الأسئلة الشائعة
نعمل حاليًا على لعبة "الزعيم المصباح"، وهي لعبة مترويدفانيا تركز على مواجهة الزعماء في عالم واسع ومترابط. نطور أيضًا مفاهيم أولية لمشاريع مستقبلية سيتم الإعلان عنها في الوقت المناسب.
نهدف إلى إطلاق لعبتنا الأولى "الزعيم المصباح" في عام 2028. نحن فريق صغير يعمل بشغف على تقديم تجربة عالية الجودة، لذا نفضل أخذ الوقت الكافي لضمان جودة المنتج النهائي.
نرحب دائمًا بالمواهب الجديدة! يمكنك التواصل معنا مباشرة عبر نموذج الاتصال مع إرفاق سيرتك الذاتية ومعرض أعمالك (إن وجد).
يمكنك متابعتنا على منصات التواصل الاجتماعي خاصةً Discord و Twitter للحصول على آخر التحديثات والأخبار عن مشاريعنا. كما يمكنك الاشتراك في نشرتنا البريدية من خلال نموذج التواصل لتصلك التحديثات مباشرة عبر البريد الإلكتروني.